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(资料图)
1.千壑沙地
○沙暴的视觉呈现真的特别壮观,美术效果好评。但是目前的沙暴有风墙挡着,希望后续能出任务将中心沙暴完全消除,然后可以通过利露帕尔召唤沙暴来切换天气。
○沙虫区域判定很奇怪,有时候在高起的岩石上也会被攻击,希望优化一下。而且玩家对沙虫完全没有反制措施,可以加一个沙虫触碰到玩家放置的岩造物上就会眩晕一段时间不再攻击。
2.比勒琪丝的哀歌及其后续
○非常好地用剧情的视觉呈现将文本上的沙漠历史展现出来,并融入了世界任务,剧情也非常精彩,特别好评!
○遗迹巨像移动位置非常惊艳,这真的意想不到。可惜巨像的行走过程没展示出来,演出方面比较粗糙,如果能多加一些CG就好了。
○永恒绿洲地图太棒了,那种时间静止的梦幻空灵,配上带有哀伤氛围的BGM简直摄人心魂。寻找三神座椅符文的解密挺有意思的,但是花神的那一条路线没法通过时间调整还原为最初没有东西损坏的样子,而另外两条线是可以做到的,强迫症表示强烈希望修改,能还原出最初的永恒绿洲没有瑕疵的样子。
○花神的形象和魔神名在剧情中并未给出,希望后续剧情能够揭晓。
○利露帕尔的形象塑造太棒了,这种大镇灵洞察一切的威压,居尔城扭曲的历史中她所表现出的极致的爱和恨,令我沉迷!希望后续剧情能够见证利露帕尔的归宿和终局,而不是现在这样直接一走就不了了之了,咱们的契约应该还在的嘛。
○婕德在屠完整个部落之后带着奔奔独自冒险了,我觉得应该也是有后续的吧,毕竟奔奔的身世还没揭晓,希望后续剧情能再次碰到婕德和奔奔,处理完奔奔的事情后能给婕德一个好的归宿,比如能介绍给迪希雅或者拉赫曼他们认识一下,如果能带进雨林逛逛,还能见一下小草神就更好了。
3.艾尔海森传说任务
○伊利亚斯恢复记忆时用第一人称的展示效果挺不错的。
○剧情推进的时候都是碰到一个NPC就能直接找到下一个NPC出现的位置,感觉有点太直接了,应该四处询问一下或者打听一下来过渡可能会自然一些。
○剧情上总体和纳西妲传说任务一样,都是学者通过改造虚空装置,利用人性的弱点来使人们的思维连接成整体,进而达成幕后黑手所需要的目的,感觉有点同质化了。相比前面的剧情,后半段艾尔海森和卡维的对话那是相当精彩,几句话下来人设就立住了,以后传说任务可以这样多参与一些角色进去,毕竟角色的塑造不只有角色本身,其他人眼中的形象也是角色的一部分。
○希望艾尔海森的住宅能够再进去啊,别一次性啊!
4.海灯节
○开船部分:单人可以拿完奖励这点很好,但是浪船的操控性确实很差,惯性太大了,一加速就停不下来,平时开船赶路没什么问题,但是遇到需要快速改变方向的操作就不行了。
○刷怪部分:现在缩减到每次只有三波怪了,挺好的,有辅助伤害打起来也更爽快了。
○竞速部分:操作爽快度非常高!比以前的竞速都要好,操作很很方便。就是如果漏掉一些收集的话就很难再回去捡了,基本只能重开,建议一路上多加点风场。
○映戏部分:这个确实很有意思,而且美术风格也很喜欢,有一定难度,有挑战性的挺好。关卡机制稍微少了一些,可以多加一些元素进去。还有就是点重新开始的时候不要直接开始走,最好停一下。
○角色在大世界彩蛋一直是好评的,希望以后继续保持。
○剧情pv再现了归终相关故事,又一次把文本里的信息以剧情的方式展现了出来,特别好评!其中归终、留云借风、歌尘浪市的立绘,也放出来了,希望以后能看到更多的历史角色。归终如何阵亡的部分没细说,希望以后继续完善。
○钟离温迪二神会面太好评了,最期待的就是七神会面了,希望以后能更多的见到七执政会面。饭局的剧情也很有意思,一群人疯狂谜语人,很接地气,也很有烟火味,希望以后能见到更多这样有意思的剧情。
○历史中已经离去的角色,比如pv中的五夜叉、归终等的画风很适合做成七圣召唤的卡面,不能出角色,出卡牌就好了啊。
5.蔷薇再开时
○丽莎每日换地方的彩蛋很不错,大世界上就应该多一些这样的角色互动,希望能运用在角色生日那天的活动上,这也是一个开服到现在的遗憾了。
○活动上三轮继承角色的挑战还是比较有策略性的,就是给的buff加成可选性方面还是很低,不能有效选择其他的配对思路。
6.演武传心
○剧情方面挺精彩的,意想不到绫华的新皮肤是来自于这个活动的,剧情最后绫华的wink也相当动人啊。就是这活动怎么说雷神都应该来看一看的吧,希望以后当值的七执政都能参与一下有点戏份,温迪钟离的融入感就很不错。
○活动达成目标不难,不过格挡的手感还是有点差,攻击过程没法用格挡打断,格挡的前后摇也很大。攻击格挡的衔接不流畅,敌方连续快速的攻击也比较难挡,希望优化一下。
7.斗虫大赛
○玩法上挺有意思的,鬼兜虫前后跳的操纵手感很不错,体力条的设置也比较合理,精确的上挑攻击可以打断对面的技能很不错,跳跃长度的控制要按照地板的格数计算距离,有一定挑战性。希望己方的鬼兜虫也能有一些技能,现在玩法上还是比较单一。
○给的拉面券真的就找不到店面嘛,不能用好气哦!
8.其他
○强烈要求至少让纳西妲知道大慈树王的存在!在3.3版本的主线间章中,纳西妲说过“将真相还给一个人,等于把命运的选择权交还给他”,散兵说过“哪怕这件事已经从世界上抹除,他们也应该得到真相”。故事和记忆是不同的,世界已经没有了记忆,旅行者作为记录者,将故事重新传达也是没有问题的吧,我想不出任何理由不把大慈树王的历史告诉纳西妲。
○好像一开七天神像,每日任务的刷新点位就能够在新区域刷新,导致我第二天就有两个每日任务刷在千壑沙地,被迫开了大半个地图来做每日任务。感觉应该设置成最近的地面锚点解锁之后才能解锁对应的每日任务会好一点,或者要求新区域的地面锚点全部解锁才能在该区域刷新每日任务。
○千壑沙地有一个蔓草收藏家在地下,如果以后还会出地下的任务,就应该和锚点一样加上地下的分区标识。
○希望签名字数较多时可以分成两行,而不是把字体缩小。
○希望能有地方可以购买区域宝箱限定的三星武器。
○增加角色体力条上限!雷神像和草神像都不加体力条上限我不能理解。
旧版遗留:
★强烈建议修改纳西妲的动作模组,尤其是跑步姿势,过于违和了,剧情中专门设计了新的思考动作不是挺好的嘛。
★地下区域小地图分层显示。如果实时展示三维地图截面确实很难实现,可以就像米游社大地图那样给个两到三层大致分层,玩家进入后虚化其他层地图,高亮显示当前层就行。
★增加地图标记,太少了,神瞳这么多根本不够用啊,至少加到300吧。
○增加探索委托的可派遣数量。
○希望四叶印飞行结束时和雷极一样默认开启风之翼,而不是直接下落。
○给主线支线的重要任务NPC独立建模。
○教程及活动封面等使用或展示的主角性别与玩家所选一致。
○希望以后有机会将稻妻的剧情重置一下,可以给已经通过剧情的玩家开放一个,和渊下宫那种独立世界一样的,独立的稻妻区域进行重新体验。
○削减八重神子技能释放前后摇、大招cd和能量,优化杀生樱索敌机制,减少角色驻场时间(如大招刷新杀生樱存在时间、长按e一次释放三个杀生樱等)。
○希望活动文本对话在被动触发之后,如果被开地图传送等操作打断,在结束后能重新显示被打断的那一句文本剧情。
★希望剧情播放文本时增加回看历史文本的功能,参考崩三以及各类galgame。
○提高心海大招抗打断等级,水面行走机制时间延长或开大后不换人常驻。
○不希望稻妻地图只能通过主线才能解锁,包括以后涉及新材料获取、活动开展位置的地区都应该是无条件可进入的,如果类似清籁岛、鹤观地区这种类型解锁条件可以是与冒险家协会稻妻分会凯瑟琳对话接取任务,而不是必须完成主线。
○未获取的武器图鉴可查看数值信息,武器故事可以不开放。
★命之座开关。
★圣遗物搭配一键更换。
○陌生人进入世界申请理由填写框,可以自己预设一个,在申请时其他玩家可以看到申请理由。
○PC端按键适配鼠标侧键,移动端按键自定义大小和位置。
○设置大世界派蒙跟随。